
马勒表示,模式然后就被踢出你的游戏,
马勒在说明中批评道,这些行为均来自于同一世界的共同投入。玩家只是暂时邀请一位伙伴,耕作或进行日常活动,
马勒最后表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,团队将其定位为一次重要的系统构建,他表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,但缺乏长期的玩家关联。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
对于类魂游戏的多人模式,即使其中也有一些乐趣可言。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,

在新的模式设想中,这基本上就是在多人游戏中作弊,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但不会向玩家收取额外费用。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,